대화와 살아 있는 캐릭터
Workshop 설명상 사전 작성된 선택지 대신 실시간 생성 대화를 만들고, NPC별 말투·기억·감정·신뢰와 관계를 사용합니다.[18]
자유 대화
플레이어가 문장을 직접 입력하고 game language에 맞춘 AI 응답을 받습니다.
성격과 말투
캐릭터마다 다른 speech pattern·quirk·문화 맥락을 prompt에 반영합니다.
감정과 신뢰
calm·tension·anger·joy 같은 상태, 대화 기반 trust, trusted ally에게만 비밀·소문 공유.
갈등과 거짓말
neutral → tense → critical → combat로 적대 대화가 확대되고 NPC가 거짓말을 기억·의심할 수 있습니다.
로맨스
성격과 문화 전통을 바탕으로 관계를 전개합니다. 결과는 model·prompt·game state에 의존합니다.
그룹 대화
6.x에는 대화 참가자를 고르는 그룹 conversation 관련 기능이 포함됩니다.[44]
살아 있는 세계와 AI 외교
Dynamic Events
대화에서 세계 사건, 경제 효과, 전염병, 외교 압력 같은 결과를 만들 수 있습니다.
정보 전파
소식이 지도 위에서 퍼지고 NPC가 전쟁·정치·위기를 대화 소재로 사용합니다.
세계 기억
공식 설명은 과거 사건을 최대 100 in-game days 유지한다고 안내합니다.[18]
통치자 성명
ruler가 사건에 관해 공개 입장을 내고 협상 cycle이 외교 위기를 전개합니다.
전쟁·평화
AI가 선전포고·평화 제안을 판단하며 war fatigue가 외교 선택을 압박합니다.
플레이어 참여
왕국 governor를 통해 플레이어 측 외교 성명을 만들 수 있습니다.
대화 test와 달리 전쟁·평화·관계·사건은 장기 campaign에 영향을 줍니다. 먼저 새 save에서 Dialogue만 켜고, Dynamic Events와 Diplomacy를 순서대로 추가하세요.
Memory Book과 대화 RAG
6.x change notes에는 장기 기억을 다루는 Memory Book과 대화 검색 구조가 포함됩니다.[44]
- Local BM25: 단어 일치 기반으로 관련 과거 내용을 찾습니다.
- Player2 embeddings: Player2 backend에서는 의미 검색을 사용할 수 있습니다.
- Hybrid/Auto: local·semantic 검색을 결합하거나 자동 선택하는 mode가 있습니다.
- Save snapshot: save slot과 AI Influence 상태의 복원 구조가 있으므로 외부 memory tool이 6.x를 지원하는지 확인해야 합니다.
RAG는 모든 과거를 매번 보내는 대신 관련 기록을 추리는 방식입니다. 기억이 완벽해진다는 의미는 아니며 검색 설정·문장·model에 따라 누락될 수 있습니다.
이미지 생성·TTS·음성 입력
6.0.2는 대화 장면, Memory Book, world event 이미지와 NPC TTS·voice input을 추가했으며 확인된 내장 media backend는 Player2입니다.[44] ChatGPT·Grok·Gemini 앱의 media 기능과 개인 구독 text bridge는 자동으로 이 기능에 연결되지 않습니다.
Scene images
Talk (with scene image), Memory Book 수동 삽화, world event 이미지를 각각 켭니다.
NPC TTS
voice·Joule·출력 장치를 짧은 한국어 문장으로 먼저 시험합니다.
STT
microphone audio가 cloud로 전송될 수 있으므로 사용할 때만 활성화합니다.
인게임 Content Editor
6.x 기능에는 campaign 데이터를 보고 수정하는 편집 기능이 포함됩니다.[44]
- custom companion·가족 생성
- NPC 성격·voice·memory·secret·romance·dialogue history 조회
- world event·economic effect·epidemic·diplomatic pressure 편집
- 캐릭터·세계관 설정을 campaign 단위로 조정
대규모 편집 전에 save와 AI Influence campaign data를 복사합니다. 값이 보인다고 schema 제약 없이 바꿔도 안전하다는 뜻은 아닙니다.
주요 설정 파일
Workshop 설명은 mod folder에 기술 가이드와 다음 편집 파일이 있다고 명시합니다.[18]
| 파일 | 역할 | 주의 |
|---|---|---|
world.txt | 세계 배경·규칙 | 길수록 token·latency 증가 |
world_secrets.json | 숨겨진 NPC 비밀 | JSON 문법·backup |
world_info.json | 공개 세계 지식 | mod lore와 version 일치 |
quirks.json | 성격·말투 | 과도한 지시 충돌 |
cultural_traditions.json | 문화·연애 관습 | 민감 표현 검토 |
Workshop update가 custom file을 바꿀 수 있으므로 수정 전 원본과 사용자판을 Workshop folder 밖에 보관합니다. 공식 설명은 MCM에 70개 이상의 조정 항목이 있다고 안내합니다.
이 모드가 보장하지 않는 것
| 오해 | 실제 |
|---|---|
| NPC가 동의하면 action도 성공 | 자연어 응답과 Bannerlord action은 별개. 권한·rule·충돌 확인 필요. |
| 모든 backend가 무료 무제한 | Player2·개인 plan은 quota, OpenRouter/API는 종량제, local은 hardware 비용. |
| 기억은 완벽하고 영구적 | 100일 event memory·RAG 설정·save 상태에 따라 달라짐. |
| 다른 diplomacy mod와 자동 호환 | 공식 설명도 대화·AI·외교 overhaul을 potential conflict로 경고. |
| Beta지만 기존 save에 안전 | change notes에 save/character data 손상 수정 이력이 있어 backup 필수. |
| 개인 구독 = API key | 공식 CLI와 별도 bridge가 필요하며 공식 game integration은 아님. |
입문용 안전 설정 순서
Dialogue only
Player2 또는 local 작은 model로 NPC 3명과 대화하고 save/load를 확인합니다.
Memory·RAG
최근 대화 수와 Top-K를 기본값으로 두고 같은 NPC가 과거 내용을 회상하는지 봅니다.
Dynamic Events
별도 test save에서 켜고 한 사건이 만들어지고 UI·log·save가 정상인지 확인합니다.
AI Diplomacy
다른 diplomacy overhaul을 끈 뒤 켜고 실제 왕국 상태 변화를 관찰합니다.
Companion mods
exact game version이 맞는 모드만 하나씩 추가합니다.